jueves, 15 de octubre de 2015

SITIOS WEB CON TIPOGRAFÍA IDEAL Y NO IDEAL





Sitio web con tipografía Roboto o Ideal para ser leida tanto digital como impresa:



Sitio web con tipografía Comic Sans no ideal para web ni impresión:



DISEÑO CENTRADO EN EL SER HUMANO



DISEÑO CENTRADO EN EL SER HUMANO




El diseño centrado en el ser humano es una filosofía que se basa en las necesidades, y los intereses del usuario. Durante los procesos de diseño se utilizan métodos para crear productos que van a resolver las necesidades concretas de los usuarios finales y así conseguir una mayor satisfacción y una grata experiencia de uso con el mínimo esfuerzo de parte del usuario.

Como debe ser ese diseño centrado en el ser humano:

Debe ser pensado en el usuario
Tiene que ser empático 
Debe ser para crear soluciones 
Iniciado y controlado por el usuario 
Interacativo
Fácil
Usable y entendible

Basada en tres principios:

1. Deseabilidad
2. Factibilidad 
3. Viabilidad - Económica

Para esto se debe identificar los problemas que tiene el usuario y crear (desarrollar) estrategias para resolverlos el problema que tiene el usuario, para esto debe de tener una intención que nos va a llevar a una acción y una acción que nos llevara a un resultado.

  • Algunas de las actividades principales que se deben de desarrollar en la etapa principal de un proyecto pensado en el ser humano; primero se debe de entender y especificar el contexto de uso.
  • Especificar los requisitos que requieren los usuarios 
  • Especificar los requisitos de la organización que llevara acabo el diseño 
  • Producir soluciones de diseño y por ultimo
  • Evaluar los diseños con base a los requisitos

Los principios claves del diseño centrado en el ser humano:

El diseño debe estar centrado en el usuario comprender sus tareas y su entorno del usuario
El usuario se involucra tanto en el diseño como en el desarrollo
Tiene que estar dirigido y refinado por evaluaciones que hacen los usuarios: para ver si si funcionan o no para redirigirse, o rehacer.
El proceso debe ser repetitivo 
Se dirige a toda la experiencia del usuario
El diseño se hace con un equipo multidisciplinario

sacar medida en pixeles de mi dispositivo para el e-poob que realizaremos
definir tipografia
público niños de 8 a 12 
Abrimos nuestra imagen en indd seleccionamos con flecha negra la cortamos 
comando x y después nos ponemos dentro de la caja de texto con la herramienta de texto y se pega









ÁRBOL LÍNEA DEL TIEMPO



lunes, 5 de octubre de 2015

DISEÑO DE INFORMACIÓN





Diseño de información

El diseño de información es solucionar problemas de información para que el lector o usuario entienda mejor , por lo general se usa dos terminos:

  •  Arquitectura de la información va mas allá.
  • Experiencia deño usuario.


Arquitectura de la Información: Es un termino que acuño Richard Saul Wurman desde 1976, fue el primero en usar el termino “arquitectura de la información” y su definición es

“La arquitectura de la información es el arte y la ciencia de organizar y etiquetar sitios web para apoyar la usabilidad”.

Experiencia del usuario: Es la forma en que las personas se sienten al utilizar los productos, sistemas o servicios. Tiene que ver con la percepción del usuario en términos prácticos como su facilidad de uso, su utilidad y la eficiencia.
Juntando estas dos ultimas vamos hacer que los datos o la información que tengamos se acomoden de una forma adecuada para que se lean y se entiendan de la mejor manera posible, para poder logran una experiencia y llegar a un nivel emocional y con esto lograremos involucrar mucho mas al usuario.
Así que debemos seleccionar, clasificar, decidir, estructurar, transformar, organizar, etiquetar y presentar datos conservando solamente datos significativos y valiosos, para adaptar esa información de una mantener que sea fácil de entender y de usar para nuestro público, lector y usuario; este va a asimilar el contenido que nosotros le presentaremos
Tenemos que facilitarle la navegación dentro de esos datos para que el pueda asimilar esa información y a su vez se debe de quitar toda la información que no nos sirva y dejar la información interesante, para que sea fácil, atractiva, útil y “divertida”; para esto se tiene la arquitectura mas usabilidad mas contenidos  (estrategia de contenidos) mas creatividad.

Algunas elementos que nos servirán serán:

·      Datos comprensibles.
·      Comprender los datos.
·      Estructurar contenidos.

·      Analizar competencia y al publico objetivo.