jueves, 15 de octubre de 2015
SITIOS WEB CON TIPOGRAFÍA IDEAL Y NO IDEAL
Sitio web con tipografía Roboto o Ideal para ser leida tanto digital como impresa:
Sitio web con tipografía Comic Sans no ideal para web ni impresión:
DISEÑO CENTRADO EN EL SER HUMANO
DISEÑO CENTRADO EN EL SER HUMANO
El diseño centrado en el ser humano es una filosofía que se basa en las necesidades, y los intereses del usuario. Durante los procesos de diseño se utilizan métodos para crear productos que van a resolver las necesidades concretas de los usuarios finales y así conseguir una mayor satisfacción y una grata experiencia de uso con el mínimo esfuerzo de parte del usuario.
Como debe ser ese diseño centrado en el ser humano:
Debe ser pensado en el usuario
Tiene que ser empático
Debe ser para crear soluciones
Iniciado y controlado por el usuario
Interacativo
Fácil
Usable y entendible
Basada en tres principios:
1. Deseabilidad
2. Factibilidad
3. Viabilidad - Económica
Para esto se debe identificar los problemas que tiene el usuario y crear (desarrollar) estrategias para resolverlos el problema que tiene el usuario, para esto debe de tener una intención que nos va a llevar a una acción y una acción que nos llevara a un resultado.
- Algunas de las actividades principales que se deben de desarrollar en la etapa principal de un proyecto pensado en el ser humano; primero se debe de entender y especificar el contexto de uso.
- Especificar los requisitos que requieren los usuarios
- Especificar los requisitos de la organización que llevara acabo el diseño
- Producir soluciones de diseño y por ultimo
- Evaluar los diseños con base a los requisitos
Los principios claves del diseño centrado en el ser humano:
El diseño debe estar centrado en el usuario comprender sus tareas y su entorno del usuario
El usuario se involucra tanto en el diseño como en el desarrollo
Tiene que estar dirigido y refinado por evaluaciones que hacen los usuarios: para ver si si funcionan o no para redirigirse, o rehacer.
El proceso debe ser repetitivo
Se dirige a toda la experiencia del usuario
El diseño se hace con un equipo multidisciplinario
sacar medida en pixeles de mi dispositivo para el e-poob que realizaremos
definir tipografia
público niños de 8 a 12
Abrimos nuestra imagen en indd seleccionamos con flecha negra la cortamos
comando x y después nos ponemos dentro de la caja de texto con la herramienta de texto y se pega
lunes, 5 de octubre de 2015
DISEÑO DE INFORMACIÓN
Diseño de información
El diseño de información es solucionar problemas de información
para que el lector o usuario entienda mejor , por lo general se usa dos terminos:
- Arquitectura de la información va mas allá.
- Experiencia deño usuario.
Arquitectura de la Información: Es un termino que acuño Richard
Saul Wurman desde 1976, fue el primero en usar el termino “arquitectura de la
información” y su definición es
“La arquitectura de la información es el arte y la ciencia de
organizar y etiquetar sitios web para apoyar la usabilidad”.
Experiencia del usuario: Es la forma en que las personas se
sienten al utilizar los productos, sistemas o servicios. Tiene que ver con la
percepción del usuario en términos prácticos como su facilidad de uso, su
utilidad y la eficiencia.
Juntando estas dos ultimas vamos hacer que los datos o la
información que tengamos se acomoden de una forma adecuada para que se lean y
se entiendan de la mejor manera posible, para poder logran una experiencia y
llegar a un nivel emocional y con esto lograremos involucrar mucho mas al
usuario.
Así que debemos seleccionar, clasificar, decidir, estructurar,
transformar, organizar, etiquetar y presentar datos conservando solamente datos
significativos y valiosos, para adaptar esa información de una mantener que sea
fácil de entender y de usar para nuestro público, lector y usuario; este va a
asimilar el contenido que nosotros le presentaremos
Tenemos que facilitarle la navegación dentro de esos datos para
que el pueda asimilar esa información y a su vez se debe de quitar toda la información
que no nos sirva y dejar la información interesante, para que sea fácil, atractiva,
útil y “divertida”; para esto se tiene la arquitectura mas usabilidad mas contenidos (estrategia de contenidos) mas creatividad.
Algunas elementos que nos servirán serán:
· Datos comprensibles.
· Comprender los datos.
· Estructurar contenidos.
· Analizar competencia y al publico objetivo.
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